Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu) Horda DekadencjiHorda Dekadencji Potwory i bestie

Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)

Chmury much spływają na przeciwnika wraz z koszmarnym odorem, który zwykle zbija go z nóg, zanim jeszcze dosięgną go gigantyczne, zdeformowane ramiona.

Olbrzymy Chaosu to potworne humanoidy, uwielbiające przemoc. Są siewcami zniszczenia, lubującymi się w mordowaniu i zamęcie tak samo jak czempioni Chaosu. Olbrzymy te spotykane są najczęściej na dalekiej północy świata, gdyż dobrze czują się w chłodnym klimacie. Wiele z nich przyłącza się do band Chaosu, w zamian za świeże mięso i alkohol lub możliwość mordowania. Przeklinający i ryczący potwór, lubujący się w pokazach siły, zadowolony jest tylko wtedy, gdy depcze wrogów lub w pojedynkę rozbija ich szyki. Nic dziwnego, że to ulubione stwory Bogów Chaosu, są bowiem wcielonym zniszczeniem. Olbrzymy Chaosu przyciągane są przez tych, którzy wyznają Mrocznych Bogów, być może dlatego, że zawsze otacza ich śmierć. Są one dość inteligentne, by odróżnić wrogów od przyjaciół, ale stać je na niewiele więcej. Zdecydowanie nie pojmują, jak coś mniejszego od nich mogłoby im rozkazywać. Rzeczy takie jak taktyka i strategia są dla olbrzymów niezrozumiałe. Ruszają one w bój, by mordować i jeść. Kiedy olbrzym wpadnie w szereg wrogów, często łapie jednego z żołnierzy, by zjeść go później, po czym łupie wrogów menhirem lub drzewem nabitym kolcami. Niezależnie od wszystkiego, ataki olbrzyma Chaosu zawsze są potężne.

Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)

Unit Name

Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

1

Punkty zdrowia

13882

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh3_dlc20_nur_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

13874

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

110

Prędkość

39

└ Man Speed

39

Atak w zwarciu

73

Obrona w zwarciu

43

Siła broni

700

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_club_giant_ror

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

500

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Gwałtowny Wicher
    „Pogoda nie zachęca do spacerów…” Zwłaszcza gdy jesteś nieszczęśnikiem, którego porwał ten śmiercionośny morowy wicher.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Znak Nurgle’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1