Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)
Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha) Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda i rydwany

Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)

Rycerze Tzeentcha palą ziemię, udowadniając wszystkim, że płomieniom przeznaczenia nie można stawić czoła.

Rycerze Zagłady to jedni z najpotężniejszych śmiertelników, jakich widział ten świat. Potrafią poskromić Dyski Tzeentcha, przez co patrzą z pogardą nawet na innych czempionów Chaosu. Gnając po niebie, stanowią widok równie niesamowity co przerażający – wszak jak sama nazwa wskazuje, zwiastują oni rychłą zagładę wszystkiemu, co żyje. Nikt nie zdoła umknąć przed Rycerzami Zagłady, a oni sami nigdy nie okazują litości.

Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)

Unit Name

Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)

Main Unit Key

wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Latająca kawaleria

Caste

Kawaleria potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1700

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

24

Punkty zdrowia

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

237

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

90

Prędkość

105

└ Man Speed

105

Atak w zwarciu

54

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

80

├ Melee Weapon

wh3_twa07_tze_lance_doom_knight_ror

Podstawowa siła broni

56

Obrażenia broni przebijającej pancerz

24

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

52

Umiejętności

  • Paląca Nawałnica
    Gniewne dusze zamieszkują potężne dyski, plując ogniem Tzeentcha na wszystkich pod nimi.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1