Rycerze Chaosu Nurgle’a
Odrażająca aparycja okrutnych rycerzy Pana Zarazy maskuje ich prawdziwą potęgę.Podobnie jak akolici Boga Zarazy, hordy Rycerzy Nurgle’a dotknięte są najróżniejszymi szpecącymi chorobami. Naprzód pcha ich dziwna, ponura energia, pozwalająca im przeżyć pomimo ran, które obaliłyby innych Rycerzy Chaosu. Ich dawniej okazałe rynsztunki, herby i sztandary są wiecznie postrzępione i brudne niczym szmaty trędowatych, zaś ich niegdyś dostojne, jedwabne i futrzane płaszcze zwisają im z ramion niczym całuny okrywające trupy. Rycerze Nurgle’a nie kryją swoich skaz i deformacji, dumni z sączących się ran i przebarwień kontrastujących z ich wysoką rangą na polu walki.
Unit Name Rycerze Chaosu Nurgle’a |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 60 |
8280 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 130 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 39 |
57 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mnur_sword |
├ Podstawowa siła broni 37 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 16 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 44 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |