Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Rycerze Chaosu Nurgle’a
Rycerze Chaosu Nurgle’a Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda i rydwany

Rycerze Chaosu Nurgle’a

Odrażająca aparycja okrutnych rycerzy Pana Zarazy maskuje ich prawdziwą potęgę.

Podobnie jak akolici Boga Zarazy, hordy Rycerzy Nurgle’a dotknięte są najróżniejszymi szpecącymi chorobami. Naprzód pcha ich dziwna, ponura energia, pozwalająca im przeżyć pomimo ran, które obaliłyby innych Rycerzy Chaosu. Ich dawniej okazałe rynsztunki, herby i sztandary są wiecznie postrzępione i brudne niczym szmaty trędowatych, zaś ich niegdyś dostojne, jedwabne i futrzane płaszcze zwisają im z ramion niczym całuny okrywające trupy. Rycerze Nurgle’a nie kryją swoich skaz i deformacji, dumni z sączących się ran i przebarwień kontrastujących z ich wysoką rangą na polu walki.

Rycerze Chaosu Nurgle’a

Unit Name

Rycerze Chaosu Nurgle’a

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

60

Punkty zdrowia

8280

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

130

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

57

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mnur_sword

Podstawowa siła broni

37

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

44

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Nurgle’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.