Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Grasanci Tzeentcha
Grasanci Tzeentcha Horda DekadencjiHorda Dekadencji Piechota

Grasanci Tzeentcha

Pełni lęku, ale i uwielbienia, Grasanci Pana Zmian modlą się o jego magiczne dary.

Tzeentch jest popularnym bóstwem pośród plemiennych szamanów i czarowników, ale niewiele jest plemion, które czczą tylko i wyłącznie Wielkiego Orła. Większość Grasantów skłania się ku krwawemu Khorne’owi, obietnicom nagród Slaanesha lub wytrzymałości, będącej darem Nurgle’a. Choć mniejsze, bandy Tzeentcha nadrabiają jednak przebiegłością. W walce równie chętnie korzystają ze sprytu, co z mięśni, i wyniszczają wrogów, stosując taktyki partyzanckie. Na pole walki zabierają też potężne magiczne totemy, które pozwalają zadawać wrogim armiom ogromne cierpienie.

Grasanci Tzeentcha

Unit Name

Grasanci Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

425

Koszt werbunku

425

Koszt utrzymania

106

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.