Smocze Ogry
Smocze ogry mogą zginąć jedynie w boju, dlatego też walczą z wielkim zacięciem.Smocze ogry to jedne z najstarszych żyjących stworzeń. Podobnie jak w przypadku innych nadprzyrodzonych stworzeń, ich niezwykła długowieczność jest dziełem Bogów Chaosu. Całe eony temu starożytne istoty z ich rasy zawarły pakt z Niszczycielskimi Potęgami, wybierając potępienie, by uniknąć powolnego wyginięcia. W zamian za życie wieczne, cała rasa smoczych ogrów oddała się do dyspozycji Mrocznych Bogów. Od tamtej pory smocze ogry zdobyły sobie sławę istot nieśmiertelnych, które zginąć mogą jedynie w boju – monstrualnych bytów, raz na jakiś czas budzących się w imię destrukcji.
Unit Name Smocze Ogry |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Smocze ogry |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_dragon_ogre_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 72 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Atak w zwarciu 32 |
40 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 77 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 26 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 32 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |