Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Włócznicy
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Włócznicy
Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
2
100 Driady
Piechota / Piechota stworzeń / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
120 Strażnicy
Piechota / Piechota z dwoma mieczami / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Strażnicy
Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
4
100 Białe Lwy z Chrace
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Białe Lwy z Chrace
Zaprzysiężeni, by chronić króla feniksa do ostatniej kropli krwi, zatapiają w ciałach wrogów ostrza ogromnych toporów.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
5
120 Srebrzysta Gwardia
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Srebrzysta Gwardia
Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
6
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Piechota / Piechota z włóczniami / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Obrońcy Cothique oraz wybrańcy samego Pana Głębin.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
7
120 Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Piechota / Szermierze Mglistych Piechurów / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Niegdyś stanowili świtę przyboczną nieodżałowanego ojca Elthariona. Dziś Głosiciele Wiary niosą brzemię winy za śmierć swego pana, które motywuje ich do walki o odzyskanie honoru.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
8
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
9
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Mistrzowie Miecza Hoetha
Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
10
100 Straż Feniksa
Piechota / Piechota z halabardami / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Straż Feniksa
W samym sercu najcięższych walk pozostają niezwykle zdyscyplinowani i skupieni.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
11
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Piechota / Piechota z halabardami / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Ci milczący wartownicy stoją na straży Kaplicy Asuryana.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10