Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Szkielety Wojownicy
Szkielety Wojownicy Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Piechota

Szkielety Wojownicy

Nieumarli poddani królów grobowców znów powstali z prochu, ślepo oddani woli swych panów.

Szkielety Wojowników Nehekhary to wiecznie lojalni starożytni żołnierze, którzy niegdyś z własnej woli zostali pogrzebani wraz ze swymi władcami. Tworzą oni trzon niezliczonych armii królów grobowców. Powstawszy z morza piasków, całe szeregi Szkieletów Wojowników są gotowe, by znów zabijać w imię swych nieśmiertelnych władców. Starożytne kościotrupy, uzbrojone w zakrzywione miecze i długie włócznie, budzą się ze swego odwiecznego snu i grupują się w olbrzymie regimenty, zachowując przy tym dyscyplinę, do której daleko większości żyjących armii. Potężne armie Nehekhary, sformowane z nieprzeliczonych regimentów nieustraszonych żołnierzy, złożyły przed samymi bogami przysięgę wiecznej wierności, by służyć swoim władcom w życiu doczesnym i pozagrobowym.

Szkielety Wojownicy

Unit Name

Szkielety Wojownicy

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

300

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

160

Punkty zdrowia

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

35

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Umiejętności

  • Królestwo Dusz – 1. krąg
    Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna.
  • Królestwo Dusz – 2. krąg
    Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia.
  • Królestwo Dusz – 3. krąg
    Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.