Chasseur (Mastauroc)
D'innombrables bêtes légendaires sont devenues la proie des pièges mortels et des lances cruelles des Chasseurs.Les Chasseurs Ogres sont des vagabonds ascétiques, des exilés volontaires (ou non), étrangers à leur propre tribu. Ceux qui survivent deviennent des guerriers farouchement indépendants et des trappeurs inégalables. Privé de la protection et de la franche camaraderie de la tribu, le Chasseur solitaire doit apprendre à traquer et à tuer, tout en ne devenant pas lui-même la proie d'une bête féroce. Même s'ils se sont exilés, les Chasseurs retournent régulièrement dans les camps Ogres, les bras chargés de gibier, pour les jours sacrés de festin. Certains reviennent auprès de leur tribu d'origine, tandis que d'autres errent à travers les royaumes.
Unit Name Chasseur (Mastauroc) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 2100 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 475 |
Unités 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Attaque en mêlée 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 340 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 70 |
Munitions 20 |
Portée 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Dégâts à distance de base 70 |
├ Projectiles perforants 250 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Jet dévastateur
Bien plus que de simples blessures causées par ce qui apparaît être bien plus qu'une simple lance. -
Solitaire
Parfois, se donner à fond, et en solitaire, rapporte un paquet de crânes.
Vitesse x 115%
Commandement +12 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |