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Tiranno Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Lord

Tiranno

Un capotribù colossale e tirannico che ha ottenuto questo privilegio divorando i suoi rivali.

Gli Ogri chiamano Tiranni i capi delle proprie tribù e il motivo è palese: si tratta degli individui più grandi e forti di una razza imponente che tiene in gran conto la possanza fisica. Per comandare un gruppo di Ogri è necessario un potente picchiatore, una creatura abbastanza nerboruta da buttare a terra un Gigante a mani nude o da scardinare un cancello a suon di pugni. Un Ogre Tiranno sfrutta l'enorme massa e la muscolatura per dominare, guadagnandosi il diritto a guidare la tribù grazie alle caratteristiche che la razza rispetta maggiormente: forza, violenza, un ampio girovita e un sano appetito onnivoro.

Tiranno

Unit Name

Tiranno

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

343

Unità

1

Punti salute

7008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7000

Mole

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

63

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant

Danni standard da arma

135

Danni penetranti da arma

315

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Sederetonante
    La dieta degli Ogri è notoriamente ricca di proteine, motivo per cui rilasciano flatulenze nauseanti! Come è facile immaginare, i nemici non ne sono particolarmente contenti.
    Disciplina -8
  • Spuntini
    Gli Gnoblar hanno varie applicazioni pratiche, tra cui quella di spuntino rigenerante per i Tiranni in marcia.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.