Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)
Les trophées sinistres de leurs nombreux conflits lointains garantissent qu'aucun de ces mercenaires errants n'est armé de la même manière.Les Mangeurs d'Hommes ont l'habitude d'opérer en groupes de combattants se connaissant depuis des années. Malgré leur apparence bigarrée, ces petites unités excellent dans l'art subtil du cassage de crânes. Il est rare de voir deux Mangeurs d'Hommes équipés et combattant de la même manière, si bien que leurs adversaires se retrouvent pris dans un tourbillon d'armes et de techniques de combat diverses et variées. Les seules choses qui unissent ces solitaires féroces sont leur incroyable suffisance et leur capacité à écrabouiller tout ce qui se présente sans se fatiguer.
Unit Name Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 77 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 20 |
Portée 140 |
96 |
├ Missile Weapon wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_ogr_pistol_bullet |
├ Dégâts à distance de base 38 |
├ Projectiles perforants 68 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |