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Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes lance-projectiles

Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)

Les trophées sinistres de leurs nombreux conflits lointains garantissent qu'aucun de ces mercenaires errants n'est armé de la même manière.

Les Mangeurs d'Hommes ont l'habitude d'opérer en groupes de combattants se connaissant depuis des années. Malgré leur apparence bigarrée, ces petites unités excellent dans l'art subtil du cassage de crânes. Il est rare de voir deux Mangeurs d'Hommes équipés et combattant de la même manière, si bien que leurs adversaires se retrouvent pris dans un tourbillon d'armes et de techniques de combat diverses et variées. Les seules choses qui unissent ces solitaires féroces sont leur incroyable suffisance et leur capacité à écrabouiller tout ce qui se présente sans se fatiguer.

Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)

Unit Name

Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

16

Points de vie  

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse 

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Munitions 

20

Portée  

140

Puiss. des tirs 

96

├ Missile Weapon

wh3_ogr_pistol_bullet

├ Projectile

wh3_ogr_pistol_bullet

├ Dégâts à distance de base

38

├ Projectiles perforants 

68

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.