Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Ağız Müritleri / Birimler / Tiran
Tiran Ağız MüritleriAğız Müritleri Lordlar

Tiran

Kabilesinin devasa, zorba hükümdarı; sadece rakiplerini yutarak kazanılan bir mevki.

Ogreler kabile liderlerini Tiranlar olarak adlandırır ve bunun sebebini görmek kolaydır. Tiranlar, kendi ırklarının en büyük ve en güçlü kişileridir, bu fiziksel özellikleriyle gurur duyarlar. Bir grup Ogre üzerinde hükümdarlık talep etmek için bir Devi yere serebilecek ya da sadece yumruklarıyla güçlendirilmiş kapıdan geçebilecek kadar güçlü bir kavgacı gerekir. Bir Ogre Tiran, muazzam büyüklüğünü ve kas gücünü hükmetmek için kullanır, Ogrelerin en çok saygı duyduğu muazzam yeteneklerini sergileyerek kabileyi komuta etme hakkını kazanır; güç, şiddet, cüsse ve her şeyi tüketen bir iştah.

Tiran

Unit Name

Tiran

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_tyrant_0

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Kılıçlı Piyade

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1350

Yetiştirme Maliyeti

1350

Bakım Masrafı

343

Birimler

1

Sağlık Puanı

7008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7000

Büyük

2300

└ Man Mass

2300.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

75

Hız

54

└ Man Speed

54

Yakın Dövüş Sld.

63

Yakın Dövüş Sav.

40

Silah Gücü

450

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant

Temel Silah Hasarı

135

Zırh Delici Silah Hasarı

315

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Eşek Osuruğu
    Ogre beslenme düzeni protein ağırlıklı olduğundan, osuruklarının çok kötü kokmasına neden olur! Tahmin edebileceğiniz gibi düşman bundan hiç hoşlanmaz.
    Liderlik -8
  • Atıştırmalıklar
    Gnoblar ırkı, hareket hâlindeyken atıştırmalık olarak alındığında bir Ogre Tiranını iyileştirme ve canlandırma gibi birçok özelliğe sahiptir.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Ogre Taarruzu
    Savunanlara hücum ederek saldırırken bu birim, hücum bonusunun yalnızca yarısını kaybeder.
  • Duvaryıkıcı
    Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Ogre Taarruzu
    Savunanlara hücum ederek saldırırken bu birim, hücum bonusunun yalnızca yarısını kaybeder.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.