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Cavalerie Férox (Armes lourdes) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Cavalerie et Chars

Cavalerie Férox (Armes lourdes)

Être aplati par la charge imparable du Férox est une mort plus clémente que d'être dévoré par son cavalier vorace.

Les jeunes cavaliers Férox peuvent amasser des fortunes en tant que mercenaires, et tous les printemps, une poignée d'Ogres opiniâtres descendent des hauts plateaux pour se rassembler et louer leurs services, car ils forment la cavalerie lourde la plus percutante du monde. Une unité de cavalerie Férox suffit généralement à apporter la victoire au camp qui l'a engagée, mais ces brutes et leurs montures géantes ont un coût exorbitant, au point que le Tyran ou le trésorier qui fait appel à elles ressent un profond sentiment de perte au moment du partage du butin.

Cavalerie Férox (Armes lourdes)

Unit Name

Cavalerie Férox (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

12

Points de vie  

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon

├ Dégâts des armes de base 

36

├ Dégâts des armes perforantes

84

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

68

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.