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Boucher (Bêtes) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Héros

Boucher (Bêtes)

Le Boucher trouvera toujours une utilité à n'importe quel morceau de carcasse.

Les Bouchers sont généralement plus gras que l'Ogre moyen et ont une hygiène encore plus déplorable. Ils ressemblent à des garde-manger ambulants, car en plus d'être recouverts de sang séché et de résidus d'abats, les Bouchers se parent de morceaux de viande et de tout un attirail d'esses, de hachoirs, de couteaux à désosser et d'attendrisseurs, qu'ils fourrent dans leur tablier en cuir ou qu'ils enfoncent dans leur chair flasque. En effet, l'élaboration de leurs rituels répugnants leur impose d'avoir toujours leurs ustensiles à portée de main, afin d'invoquer les pouvoirs de leur divinité en un battement de cœur. Par ailleurs, les Bouchers sont les seuls Ogres à ne pas porter de plaque ventrale, car ils croient en la protection accordée par La Gueule à ses représentants.

Boucher (Bêtes)

Unit Name

Boucher (Bêtes)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masse 

2100

└ Man Mass

2100.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster

├ Dégâts des armes de base 

115

├ Dégâts des armes perforantes

265

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

44

Capacités

  • Ingrédients supplémentaires
    « Un peu de ceci, une pincée de cela, et un soupçon de l'autre et... restez bien en arrière ! »
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.