Chasseur
D'innombrables bêtes légendaires sont devenues la proie des pièges mortels et des lances cruelles des Chasseurs.Les Chasseurs Ogres sont des vagabonds ascétiques, des exilés volontaires (ou non), étrangers à leur propre tribu. Ceux qui survivent deviennent des guerriers farouchement indépendants et des trappeurs inégalables. Privé de la protection et de la franche camaraderie de la tribu, le Chasseur solitaire doit apprendre à traquer et à tuer, tout en ne devenant pas lui-même la proie d'une bête féroce. Même s'ils se sont exilés, les Chasseurs retournent régulièrement dans les camps Ogres, les bras chargés de gibier, pour les jours sacrés de festin. Certains reviennent auprès de leur tribu d'origine, tandis que d'autres errent à travers les royaumes.
Unit Name Chasseur |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste des projectiles |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 800 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Attaque en mêlée 48 |
46 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ Dégâts des armes de base 110 |
├ Dégâts des armes perforantes 260 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 20 |
Portée 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Dégâts à distance de base 70 |
├ Projectiles perforants 250 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Jet dévastateur
Bien plus que de simples blessures causées par ce qui apparaît être bien plus qu'une simple lance. -
Solitaire
Parfois, se donner à fond, et en solitaire, rapporte un paquet de crânes.
Vitesse x 115%
Commandement +12 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |