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Chasseur Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Héros

Chasseur

D'innombrables bêtes légendaires sont devenues la proie des pièges mortels et des lances cruelles des Chasseurs.

Les Chasseurs Ogres sont des vagabonds ascétiques, des exilés volontaires (ou non), étrangers à leur propre tribu. Ceux qui survivent deviennent des guerriers farouchement indépendants et des trappeurs inégalables. Privé de la protection et de la franche camaraderie de la tribu, le Chasseur solitaire doit apprendre à traquer et à tuer, tout en ne devenant pas lui-même la proie d'une bête féroce. Même s'ils se sont exilés, les Chasseurs retournent régulièrement dans les camps Ogres, les bras chargés de gibier, pour les jours sacrés de festin. Certains reviennent auprès de leur tribu d'origine, tandis que d'autres errent à travers les royaumes.

Chasseur

Unit Name

Chasseur

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste des projectiles

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

800

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masse 

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

57

└ Man Speed

57

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

370

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hunter_spear

├ Dégâts des armes de base 

110

├ Dégâts des armes perforantes

260

├ Bonus contre les unités larges  

25

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Munitions 

20

Portée  

120

Puiss. des tirs 

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Dégâts à distance de base

70

├ Projectiles perforants 

250

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Jet dévastateur
    Bien plus que de simples blessures causées par ce qui apparaît être bien plus qu'une simple lance.
  • Solitaire
    Parfois, se donner à fond, et en solitaire, rapporte un paquet de crânes.
    Vitesse  x 115%
    Commandement  +12
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.