Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Disciples de La Gueule / Unités / Ventre-feu
Ventre-feu Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Héros

Ventre-feu

Réjouissez-vous, car la voix flamboyante du volcan vient partager ses merveilleuses histoires.

Les Ventres-feu sont les prêtres flamboyants et rugissants de la divinité Ogre appelée La Bouche de Feu. Aussi prompts à l'hilarité qu'à la colère, les Ventres-feu sont des individus loquaces, de bons vivants que toute tribu Ogre accueille chaleureusement. Ces prophètes ventripotents brûlent d'un feu bouillonnant, métaphoriquement et littéralement parlant. Chauves et charpentés, leur peau rougeâtre luit de l'intérieur, et leur torse nu est recouvert de tatouages représentant des symboles de destruction. Lorsque sa fureur s'enflamme, un Ventre-feu exhale un nuage incandescent à même de faire fondre une cotte de mailles.

Ventre-feu

Unit Name

Ventre-feu

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_firebelly_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_firebelly_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_firebelly

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masse 

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_great_weapon_firebelly

├ Dégâts des armes de base 

130

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Éruption
    « C'est fait, maintenant il est furax. Je déguerpirais si j'étais vous... BOUM ! »
  • Souffle Ardent
    Avec le bon cocktail d'ingrédients incendiaires en guise de déjeuner, rien ni personne doté d'un minimum de bon sens ne se dressera sur votre chemin...
  • Flamme incarnée
    Permet d'encercler le lanceur d'un vortex de feu. De manière surprenante, ses compétences augmentent considérablement.
    Renvoi des dégâts de mêlée +14
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.