Gnoblars
Assez vicieux pour être utiles mais assez faibles pour être dociles, les Gnoblars sont couramment utilisés comme esclaves, chair à canon, munitions ou apéritifs.Les Gnoblars sont de petites créatures hargneuses dotées d'une ruse dédiée uniquement aux actes de malveillance. Ces cousins éloignés des Gobelins sont aussi grands que leurs lointains parents Peaux-Vertes, leur taille moyenne se situant à hauteur de ceinture d'homme. Les Gnoblars sont cruels et leur capacité à faire le mal n'est limitée que par leur manque de force physique. Les Ogres tolèrent les Gnoblars dans leurs camps, surtout s'ils se rendent utiles en transportant leurs affaires. À la bataille, une bande de Gnoblars, aussi populeuse soit-elle, peut représenter sinon un véritable danger, au moins une légère menace.
Unit Name Gnoblars |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 200 |
Coût de recrutement 250 |
Coût d'entretien 63 |
Unités 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 45 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 18 |
26 |
21 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_gnoblar_sword |
├ Dégâts des armes de base 17 |
├ Dégâts des armes perforantes 4 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. - Bouclier de chair
Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |