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Gnoblars Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Infanterie

Gnoblars

Assez vicieux pour être utiles mais assez faibles pour être dociles, les Gnoblars sont couramment utilisés comme esclaves, chair à canon, munitions ou apéritifs.

Les Gnoblars sont de petites créatures hargneuses dotées d'une ruse dédiée uniquement aux actes de malveillance. Ces cousins éloignés des Gobelins sont aussi grands que leurs lointains parents Peaux-Vertes, leur taille moyenne se situant à hauteur de ceinture d'homme. Les Gnoblars sont cruels et leur capacité à faire le mal n'est limitée que par leur manque de force physique. Les Ogres tolèrent les Gnoblars dans leurs camps, surtout s'ils se rendent utiles en transportant leurs affaires. À la bataille, une bande de Gnoblars, aussi populeuse soit-elle, peut représenter sinon un véritable danger, au moins une légère menace.

Gnoblars

Unit Name

Gnoblars

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

200

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

63

Unités

160

Points de vie  

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

21

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_gnoblar_sword

├ Dégâts des armes de base 

17

├ Dégâts des armes perforantes

4

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

6

Capacités

No Ability

Attributs

  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.