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Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Cavalerie et Chars

Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes)

Les Coureurs Célestes sont ravis de récupérer ce dont les Titans Célestes n'ont plus besoin dans les restes de leurs bastions des montagnes laissés à l'abandon.

Malgré un climat rigoureux, les Montagnes des Larmes abritent une faune abondante. Des troupeaux populeux de bêtes laineuses en quête de nourriture se croisent sur les pentes rocailleuses et les plateaux enneigés. Ces espèces primitives ont traversé les âges depuis que le monde était entièrement recouvert de glace. Les Rhinox, très répandus et vivant en troupeaux, abaissent leurs énormes cornes et chargent tout ce qui ne dégage pas la puanteur caractéristique de leur espèce. La charge d'un Rhinox peut pulvériser la roche, si bien qu'aucun prédateur ne souhaite se trouver sur le chemin d'une de ces bêtes, encore moins sur celui d'un troupeau entier.

Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes)

Unit Name

Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes)

Main Unit Key

wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2100

Coût de recrutement

2100

Coût d'entretien

525

Unités

12

Points de vie  

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

54

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon_ror

├ Dégâts des armes de base 

44

├ Dégâts des armes perforantes

100

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

80

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1