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Crache-plomb Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes lance-projectiles

Crache-plomb

Rôtir et attendrir les ennemis avec des tirs de canon à bout portant crée des repas délicieux et prêts à manger.

Les Ogres d'une unité de Crache-plomb sont facilement reconnaissables à leurs visages roussis et aux brûlures causées par la poudre, et portent souvent un bandeau sur l'œil, voire des plaques de métal rivetées sur le crâne. Telles sont les séquelles des détonations à bout portant et d'une compréhension lacunaire, sinon inexistante, des propriétés de la poudre noire. Peu importe à ces Ogres robustes et manifestement sourds de sacrifier leurs sourcils, un œil ou quelques doigts, en échange du plaisir de pointer sur l'ennemi des armes aussi dévastatrices.

Crache-plomb

Unit Name

Crache-plomb

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie à canon monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

4928

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_leadbelcher

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_leadbelcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

300

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_sword

├ Dégâts des armes de base 

59

├ Dégâts des armes perforantes

31

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

24

Munitions 

20

Portée  

200

Puiss. des tirs 

85

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_leadbelcher_gun

├ Projectile

wh3_main_ogr_leadbelcher_shot

├ Dégâts à distance de base

33

├ Projectiles perforants 

77

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.