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Cavalerie Férox Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Cavalerie et Chars

Cavalerie Férox

Un cavalier Ogre ne peut contrôler son Férox asservi qu'en faisant pleuvoir des coups répétés sur son crâne dur comme du fer.

Contrairement à ce que leur silhouette massive suggère, la puissante musculature des Férox les propulse prestement vers l'ennemi, sans être ralentie par l'Ogre imposant juché sur leur dos. Leur cuir épais et leur fourrure dense les protègent des flèches ennemies, qui rebondissent sur la bête lancée à la charge ou sur l'armure de l'Ogre avec aussi peu d'effet que des grêlons. Lorsqu'ils percutent les rangs adverses, les Férox mordent, griffent et piétinent l'ennemi pendant que leurs cavaliers Ogres se dressent sur leur selle, abattant leurs lourdes massues pour démolir tout ce qui passe à leur portée.

Cavalerie Férox

Unit Name

Cavalerie Férox

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

12

Points de vie  

7680

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

632

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

120

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_mournfang_sword

├ Dégâts des armes de base 

36

├ Dégâts des armes perforantes

84

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

68

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.