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Mastauroc (Lance-harpon) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes lance-projectiles

Mastauroc (Lance-harpon)

Seuls les trappeurs Ogres les plus aguerris peuvent supporter la charge explosive d'un Mastauroc et survivre pour en témoigner.

Les Ogres manifestent un respect naturel pour les Mastaurocs car ces pachydermes figurent tout ce à quoi ils aspirent : être gros, violent, fort et dur comme la pierre. Ils ne se lassent jamais de ressasser leurs anecdotes favorites décrivant les prouesses d'un Mastauroc, ou le carnage que laisse le colosse après une charge à fissurer le sol. Qu'il s'agisse d'une traînée de nains aplatis et broyés dans leurs armures, du son humide d'un Mastauroc plongeant dans une horde de Skavens, ou de Géants projetés au sol par la bête, ces histoires sanglantes sont grandement appréciées, spécialement lorsque les Ogres sont réunis lors d'un festin.

Mastauroc (Lance-harpon)

Unit Name

Mastauroc (Lance-harpon)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Caste

Monstre

Category

Cavalerie

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2100

Coût de recrutement

2100

Coût d'entretien

525

Unités

1

Points de vie  

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

340

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

70

Munitions 

22

Portée  

250

Puiss. des tirs 

375

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Projectile

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Dégâts à distance de base

110

├ Projectiles perforants 

340

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.