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Discípulos de las Fauces Discípulos de las Fauces Unidades

Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
12 Caballería Dientes Martirio
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Caballería Dientes Martirio
Un jinete Ogro solo es capaz de controlar a su Dientes Martirio esclavizado golpeándolo en su férrea cabeza en repetidas ocasiones.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
2
12 Caballería Dientes Martirio (puños de hierro)
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Caballería Dientes Martirio (puños de hierro)
Ogros armados con pinchos a lomos de bestias de las montañas incansables y fragorosas: la caballería de choque más contundente de todo el mundo conocido.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
3
12 Caballería Dientes Martirio (armas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Caballería Dientes Martirio (armas a dos manos)
Es mejor morir aplastado por la imparable carga de los Dientes Martirio que engullido por su voraz jinete.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
4
12 Aplastadores (puños de hierro)
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Aplastadores (puños de hierro)
La terrible visión de los agresivos Rinobueyes no supone un obstáculo para la destrucción sin sentido que les exigen sus jinetes Ogros.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
5
12 Aplastadores (armas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Aplastadores (armas a dos manos)
La única forma segura de escapar a la carga pulverizadora de un Rinobuey medio ciego es impregnándose del aroma de otro Rinobuey.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
6
12 Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos)
Caballería y carros / Caballería monstruosa / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos)
Los Cruzacielos arrancarán de lo que queda de las fortalezas montañosas aquello que los Titanes de los Cielos ya no necesitan.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80