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Jünger des Schlunds Jünger des Schlunds Einheiten

Kavallerie & Streitwagen

Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
12 Trauerfangreiter
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Trauerfangreiter
Ein Ogerreiter kann seinen geifernden Trauerfang nur kontrollieren, indem er wiederholt Hiebe auf seinen stahlharten Schädel prasseln lässt.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
2
12 Trauerfangkavallerie (Eisenfäuste)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Trauerfangkavallerie (Eisenfäuste)
Stachelbewehrte Oger und donnernde, unermüdliche Gebirgsbestien: die schwerste Schockkavallerie der bekannten Welt.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
3
12 Trauerfangkavallerie (Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Trauerfangkavallerie (Zweihandwaffen)
Vom unaufhaltsamen Ansturm eines Trauerfangs niedergetrampelt zu werden ist ein gnädigerer Tod, als von seinem gefräßigen Reiter verzehrt zu werden.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
4
12 Quetscher (Eisenfaust)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Quetscher (Eisenfaust)
Die annähernde Blindheit des angriffslustigen Rhinox dämpft nicht die sinnlose Zerstörung, die sein Ogerreiter fordert.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
5
12 Quetscher (Zweihandwaffen)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Quetscher (Zweihandwaffen)
Der einzig sichere Weg, dem pulverisierenden Angriff eines halbblinden Rhinox zu entkommen, ist selbst wie ein Rhinox zu riechen.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
6
12 Himmelsstürmer (Quetscher – Zweihandwaffe)
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Himmelsstürmer (Quetscher – Zweihandwaffe)
Was die Himmelstitanen nicht mehr brauchen, holen sich die Himmelsstürmer aus den Überresten ihrer verlassenen Bergfeste.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80