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Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Caballería y carros

Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos)

Los Cruzacielos arrancarán de lo que queda de las fortalezas montañosas aquello que los Titanes de los Cielos ya no necesitan.

Pese a su inhóspito clima, las Montañas de los Lamentos rebosan de vida. Abundan los rebaños de grandes bestias lanudas que cruzan las nevadas llanuras y las laderas surcadas de pedruscos en busca de comida. Son criaturas primitivas que han existido inmutables desde que el mundo estaba cubierto de hielo. Los Rinobueyes, unos herbívoros muy comunes, cargan contra cualquier criatura que no huela como ellos con sus cuernos descomunales, capaces de dejar un surco en la faz de un acantilado. Además, no hay depredador que desee enfrentarse a la embestida de un Rinobuey y mucho menos a la de una estampida de ellos.

Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos)

Unit Name

Cruzacielos (Aplastadores - Armas a dos manos)

Main Unit Key

wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería monstruosa

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2100

Coste de reclutamiento

2100

Coste de mantenimiento

525

Unidades

12

Puntos de golpe

8784

├ Mount

12

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

724

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

54

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

144

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_crusher_great_weapon_ror

Daño por armas básico

44

Daño por armas perforantes

100

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1