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Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas) Señores de las Pústulas de NurgleSeñores de las Pústulas de Nurgle Caballería de proyectiles y carros

Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)

Los jinetes del Cuervo traen contagios y carnicerías en cantidades virulentas.

Muchos Bárbaros del Caos ofrecen sacrificios al Señor de la Descomposición como prevención contra la enfermedad, pero hay quienes confían completamente sus almas a su cuidado. Cuando las epidemias asolan las tribus del norte, algunos Caudillos y Chamanes decretan que su única posibilidad de sobrevivir es consagrarse al Señor de la Plaga. A cambio de sus vidas, defienden a Nurgle a sangre y fuego frente a las tribus rivales y los deleznables reinos del sur. Los estigmas de la supervivencia, que portan en su piel pálida y llena de viruelas, probablemente también se marquen con su símbolo de tres círculos.

Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)

Unit Name

Jinetes Bárbaros de Nurgle (hachas arrojadizas)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Bestia de guerra

Class

Caballería con proyectiles

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Unidades

60

Puntos de golpe

5460

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

83

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

48

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

17

Def. cuerpo a cuerpo

31

Fuerza del arma

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mnur_spear

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

5

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

24

Munición

12

Alcance

70

Fuerza proyectil

27

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mnur_throwing_axe

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mnur_throwing_axe

Daño proyectil básico

6

Daño proyectil perforante

21

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

10

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Nurgle
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Nurgle posee:
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.