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Artiglieria e macchine da guerra

Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
4 Baliste
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria da campo / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
Baliste
Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
2
4 Scaglia Rancori
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
Scaglia Rancori
La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
3
4 Cannoni
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_main_dwf_art_cannon
Cannoni
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
4
4 Cannoni Organo
Artiglieria e macchine da guerra / Cannone da campo / wh_main_dwf_art_organ_gun
Cannoni Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
5
4 Cannoni Lanciafiamme
Artiglieria e macchine da guerra / Cannone da campo / wh_main_dwf_art_flame_cannon
Cannoni Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500
6
4 Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa.
900 900 225 4 4576 3120 40 74 20 22 27 28 2 22 440 177