Chamán Goblin Nocturno
Enloquecido por hongos húmedos y setas mágicas, un Chamán Goblin puede conjurar debilitantes hechizos sobre las filas enemigas con caótico abandono.Los Chamanes de los Goblins Nocturnos visten unos fácilmente reconocibles capuchones negros y son famosos por su comportamiento especialmente frenético y alocado, debido en gran parte a su afición por comer vastas cantidades setas alucinógenas. Están especialmente informados en todo a lo referente a hongos y solo ellos conocen los rituales completos para cultivar, recolectar y destilar las mortíferas setas Sombrero Loco que son capaces de convertir a un Goblin Nocturno en un Fanático totalmente entregado a hacer girar su bola con cadena. Se dice que un Chamán Goblin Nocturno que coma demasiadas de estas setas acabará por convertirse él mismo en un Chamanpiñón gigante, una especie de hongo con patas saturado de magia. Es una vida tremendamente aburrida y húmeda, la de las setas, pero las cosas aun pueden llegar a ponerse peor para el Chamanpiñón: se tratan de seres muy, muy, muy buscados por los demás hechiceros, por lo que sufrir esta dramática conversión física garantiza que el Chamán acabará su vida siendo comido vivo.
Unit Name Chamán Goblin Nocturno |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 250 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3386 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_lgn_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3378 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 50 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 24 |
26 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero_poison |
├ Daño por armas básico 200 |
├ Daño por armas perforantes 80 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Setas Sombrero Loco
Los Chamanes Goblin Nocturnos preparan un potente brebaje de setas que hace a los Fanáticos empezar a girar sobre sí mismos, ¡creando un ciclón letal!
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |