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Gran Jefe Goblin Hacha RotaHacha Rota Héroes

Gran Jefe Goblin

Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.

Los Orcos determinan su jerarquía de un modo bien simple: el más grande y mejor guerrero es quien tiene el control. Los Goblins, por su parte, siguen un camino menos recto hacia la cima, ya que son a la vez más astutos y más cobardes que sus brutales parientes Orcos. Aunque el combate cara a cara sigue siendo una opción, por lo general lo dejan para los momentos más desesperados. Todos los Goblins usan trucos sucios y los más hábiles en ellos suelen ser los más peligrosos de su pequeña raza y los más dados a ascender a posiciones de poder. Aquellos Goblins que llegan a la cima son conocidos como Kaudillos o Grandes Jefes, aunque las tribus de lugares remotos pueden utilizar títulos más locales, como "Gran Khan de loz Loboz", "Dézpota Zupremo", "Potentao", "Tirano Mázimo", ''Jefe-Rey" o "Zumo Kabezilla".

Gran Jefe Goblin

Unit Name

Gran Jefe Goblin

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

1

Puntos de golpe

4357

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_sword_and_shield

├ Maquinaria bélica

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4325

Masa

1100

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

350.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

55

Velocidad

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

250

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_hero_great_shaman

Daño por armas básico

180

Daño por armas perforantes

70

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Hay ke apuñalarloz
    "Zacad laz cuchillaz, chikoz. ¡De akí no noz vamoz hazta k'ezté ezto lleno de tajoz!".
    Armadura -30
    Def. cuerpo a cuerpo -24
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
    Velocidad x 125%
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.