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Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto) Seguidores de NagashSeguidores de Nagash Constructos

Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)

Estos Ushabti, que llevan los rostros del ilustre panteón de Nehekhara, utilizan flechas del tamaño de lanzas —y el temor de los dioses— para atacar al desafortunado enemigo.

Creados a imagen y semejanza de los dioses y diosas del panteón Nehekhariano, los Ushabti son estatuas que montan guardia en los perímetros de las necrópolis y en los corredores de las grandes pirámides de los Reyes Funerarios. Los Ushabti son monumentos imponentes, que hacen estremecerse a todo el que pasa bajo su sombra. En los tiempos de necesidad, los Sacerdotes Funerarios despiertan a los Ushabti con poderosos encantamientos, y estos se alzan con el crujiente sonido de la piedra, descendiendo en silencio de sus pedestales, listos para la guerra. Antiguamente, los guerreros vivos de Nehekhara se veían tremendamente inspirados por el hecho de que los Ushabti luchasen a su lado. Al fin y al cabo, ¿quién no confiaría en la victoria, si marchase a la batalla acompañado por las representaciones físicas y animadas de sus propios dioses?

Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)

Unit Name

Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Infantería de proyectiles monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1300

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

12

Puntos de golpe

6096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

500

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

44

Fuerza del arma

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

Daño por armas básico

18

Daño por armas perforantes

47

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

18

Munición

21

Alcance

255

Fuerza proyectil

109

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

Daño proyectil básico

4

Daño proyectil perforante

16

Daño por explosión básico

52.0000

Daño por explosión perforante

26.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9.02

Precisión

30

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Rompeescudos
    Los ataques rompeescudos de esta unidad pueden reducir significativamente la oportunidad del objetivo de bloquear ataques de proyectiles.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1