Quetscher (Eisenfaust)
Die annähernde Blindheit des angriffslustigen Rhinox dämpft nicht die sinnlose Zerstörung, die sein Ogerreiter fordert.Ein äußerst aggressives Tier der schneebedeckten Trauerberge mit einem sehr harten Schädel. Rhinoxe sind berüchtigt für ihre Kurzsichtigkeit und verlassen sich auf ihren Geruchssinn, um von Raubtieren Wind zu bekommen. Riechen sie etwas, das kein Rhinox ist, so neigen sie dazu, den Kopf zu senken und darauf zuzustürmen. Da in ihrer eisigen Heimat genauso häufig Schneestürme toben wie die Sicht gut ist, ist es kein entscheidender Nachteil, kurzsichtig zu sein, und der steinharte Kopf mit seinen zwei Hörnern kann fürchterlichen Schaden anrichten. Geht eine Herde der großen zotteligen Bestien durch, so würde sich sogar ein Frostdrache hastig aus dem Staub machen, um ihr zu entgehen.
Unit Name Quetscher (Eisenfaust) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_crushers_0 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Monströse Kavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Einheiten 12 |
8784 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 724 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 20 |
Führerschaft 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 44 |
38 |
144 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_crusher_sword |
├ Waffengrundschaden 44 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 100 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Eisenfaust
Die Oger verwenden die Eisenfaust, um Hiebe und Geschosse abzuwehren. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |