Trauerfangkavallerie (Zweihandwaffen)
Vom unaufhaltsamen Ansturm eines Trauerfangs niedergetrampelt zu werden ist ein gnädigerer Tod, als von seinem gefräßigen Reiter verzehrt zu werden.Ein junger Oger, der einen Trauerfang sein Eigen nennt, kann als Söldner ein Vermögen verdienen und so kommt es, dass sich jedes Frühjahr ein paar entschlossene Oger-Jünglinge zusammenschließen und ihre Dienste als schwerste Schockkavallerie der bekannten Welt dem Meistbietenden verkaufen. Ganze Einheiten aus Trauerfangreitern sind in der Regel ein Garant für den Sieg in einer Schlacht, doch die Ungetüme auf ihren gigantischen Reittieren haben einen stolzen Preis und die Tyrannen oder Zahlmeister der siegreichen Armee verspüren nicht selten ein Gefühl schmerzlichen Verlustes, sobald es an die Verteilung der Kriegsbeute geht.
Unit Name Trauerfangkavallerie (Zweihandwaffen) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Monströse Kavallerie |
Caste Monströse Kavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 338 |
Einheiten 12 |
7680 |
├ Mount 12 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hq2_mournfang_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 632 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 36 |
30 |
120 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_mournfang_great_weapon |
├ Waffengrundschaden 36 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 84 |
├ Bonus gegen große Feinde 30 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 68 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Mauerbrecher
Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |