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Alchemist Die Nördlichen ProvinzenDie Nördlichen Provinzen Helden

Alchemist

Einst für das Interesse an verbotenen Elementen ausgestoßen, sind sie jetzt für ihre furchterregende Beherrschung von Metall und Feuer hoch angesehen.

Ausgestoßene Elementarzauberer verschlägt es oft nach Shang-Yang und gen Westen. Dort haben sie im Schatten ihren eigenen Himmlischen Hof gegründet, der „Haus der Geheimnisse“ genannt wird. Im Haus der Geheimnisse werden alle Arten der Magie praktiziert, doch die Alchemisten von Shang-Yang sind besonders prominent. Sie nutzen seltene Elemente der Warpsteinwüste, um mächtige Elixiere, Metalle und Tränke herzustellen. Die Alchemisten stehen in der Gunst des Eisendrachen und konnten über die Jahrhunderte somit an Macht und Akzeptanz gewinnen – Generäle und Magistrate greifen bei Schlachten manchmal auf ihre Dienste zurück, um die Waffen ihrer Soldaten verzaubern zu lassen.

Alchemist

Unit Name

Alchemist

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_alchemist_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

300

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_female_hero

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_alchemist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

35

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_alchemist

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

15

Fähigkeiten

  • Zaubermetallurgie
    Die Lehre von der Extraktion von Metallen aus ihren Erzen kann durch Magie verstärkt und daraufhin mit verheerender Wirkung im Krieg eingesetzt werden.
    Grundlegender Geschossschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 130%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Beherrschung der Elementarwinde
    Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.

Stärken & Schwächen

  • Harmonieverstärker: +25%
    Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +25%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.