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Seuchenklan Seuchenklan Einheiten

Kommandanten

Kommandanten
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Tretch Feigschwanz
Kommandanten / Speerinfanterie / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Feigschwanz
Tretchs beeindruckendes Repertoire an Intrigen sowie sein berüchtigtes Glück haben ihm schon zu so manch sagenhafter Tat verholfen!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Meisterassassine Snikch
Kommandanten / Dreifachschwertinfanterie / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Meisterassassine Snikch
Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Meisterhafter Assassine
Kommandanten / Hybridwaffeninfanterie / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Meisterhafter Assassine
Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Grauer Prophet (Seuche)
Kommandanten / Zauberer / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Grauer Prophet (Seuche)
Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
Kommandanten / Zauberer / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke)
Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Seuchenherrscher Skrolk
Kommandanten / Zauberer / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Seuchenherrscher Skrolk
Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Quiek Kopfjäger
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Quiek Kopfjäger
Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Kriegsherr
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Kriegsherr
Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35