Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Ritter von Caledor / Einheiten / Kommandanten
Kommandanten
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Alarielle die Strahlende
Kommandanten / Zauberer / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0
Alarielle die Strahlende
Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan.
600 1000 250 1 3888 450 15 85 36 45 55 300 23
2
1 Alith Anar
Kommandanten / Hybridwaffeninfanterie / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0
Alith Anar
Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert.
1100 1200 250 1 4268 500 40 80 46 65 45 400 30 30 300 320
3
1 Fürst (Greif)
Kommandanten / Fliegende monströse Kavallerie / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Fürst (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
4
1 Fürst
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh2_main_hef_cha_prince_0
Fürst
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
5
1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh2_main_hef_cha_prince_2
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
6
1 Teclis
Kommandanten / Zauberer / wh2_main_hef_cha_teclis_0
Teclis
Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß.
450 1000 250 1 3688 500 15 85 36 36 28 280 15
7
1 Tyrion (Malhandhir)
Kommandanten / Kavallerie / wh2_main_hef_cha_tyrion_1
Tyrion (Malhandhir)
Der größte Krieger unter den Hochelfen; er entsagte der Königschaft und wählte den Ruhm der Schlacht.
1700 1700 425 1 4892 500 125 85 36 75 60 470 90