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Teclis Ritter von CaledorRitter von Caledor Kommandanten

Teclis

Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß.

Unter den Hochelfen werden die Namen Tyrions und Teclis’ nur mit stillem Respekt ausgesprochen. Der Ruhm dieser Zwillingsbrüder reicht über ganz Ulthuan hinaus in die jenseitigen Lande. Die Brüder entstammen einer der ältesten Familien Ulthuans und können ihre Blutlinie bis zu dem verfluchten Aenarion zurückverfolgen, dem ersten und mächtigsten aller Phönixkönige Ulthuans. Daher überrascht es viele nicht, dass es ihre Bestimmung ist, mächtige Taten zu vollbringen und das Schicksal von Königreichen zu formen. Teclis ist Tyrions Zwillingsbruder, doch zwei unterschiedlichere Geschwister sind kaum vorstellbar. Wo Aenarions Fluch an Tyrion bisher noch keine offenkundigen Spuren hinterlassen hat, hat er seinen Bruder gebrechlich und bitter gemacht. Teclis ist so schwach, dass sein Körper nur durch die Einnahme magischer Tränke fortbestehen kann. Doch niemand, am wenigsten Tyrion, hält Teclis für den schwächeren Zwilling – sein Schicksal liegt lediglich auf einem anderen Pfad. Teclis ist mit einem Talent für Magie gesegnet, das ihm nicht nur unter den Magiern Ulthuans, sondern auf der ganzen Welt eine Vormachtstellung verschafft. Obwohl man es in Naggaroth ungern zugibt, hat der Hexenkönig eingesehen, dass Teclis ihm in magischer Hinsicht überlegen ist, und achtet seit der Schlacht auf der Finuval-Ebene sorgfältig darauf, nicht in direkten Konflikt mit seinem jüngeren Vettern zu geraten. Manche meinen gar, Teclis’ Macht käme der des großen Nekromanten Nagash nahe; es ist also ein Glück, dass Teclis sein Leben im Streit wider die Mächte des Chaos und des Todes gewidmet hat.

Teclis

Unit Name

Teclis

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_teclis_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_teclis_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

280

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_teclis_sword

Waffengrundschaden

168

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

112

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

15

Fähigkeiten

  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
    Zauberkunde x 110%
  • Charoi-Trank
    Das tiefste Blau der Nacht verleiht dem Trinkenden – wie schon Teclis zuvor – die Ausdauer und Kraft, sich dem Feind zu stellen.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +40
  • Gebundene Flammende Konvokation
    Mit dem Sprechen dieser Worte der Macht beschwört der Zauberer einen Phönix aus reinem Feuer herbei, der auf den Feind herniederstürzt und ihn in säubernde Flammen hüllt.
  • Kriegerisches Können
    Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
    Nahkampfangriff +2
    Nahkampfabwehr +12
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.