Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Ritter von Caledor / Einheiten / Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir) Ritter von CaledorRitter von Caledor Kommandanten

Tyrion (Malhandhir)

Der größte Krieger unter den Hochelfen; er entsagte der Königschaft und wählte den Ruhm der Schlacht.

Unter den Hochelfen werden die Namen Tyrions und Teclis‘ nur mit stillem Respekt ausgesprochen. Der Ruhm dieser Zwillingsbrüder reicht über ganz Ulthuan hinaus in die jenseitigen Lande. Die Brüder entstammen einer der ältesten Familien Ulthuans und können ihre Blutlinie bis zu dem verfluchten Aenarion zurückverfolgen, dem ersten und mächtigsten aller Phönixkönige Ulthuans. Daher überrascht es viele nicht, dass es ihre Bestimmung ist, mächtige Taten zu vollbringen und das Schicksal von Königreichen zu formen. Fürst Tyrion ist der größte lebende Krieger der Hochelfen. Er ist so tapfer und geschickt, dass die Barden Ulthuans über ihn singen, er sei kein Geringerer als der wiedergeborene Aenarion – auch weit über die Ufer Ulthuans hinaus schenkt man dem Glauben. Seit Tyrions kometenhaftem Aufstieg flüstern viele, es sei seine Bestimmung, die Hochelfen in eine ruhmreiche Zukunft zu führen und vielleicht eines Tages die Phönixkrone zu tragen. Wenn Tyrion derlei Gerede wahrnimmt, so schenkt er dem keine Beachtung, denn er ist Finubar unerschütterlich treu ergeben. So beschäftigt sich Tyrion ausschließlich mit der doppelten Pflicht des Schutzes Ulthuans und der Immerkönigin. Letzteres ist ihm weniger eine Pflicht als ein Herzenswunsch – es ist weithin bekannt, dass Tyrion der Gemahl Alarielles ist, und das seit vielen Jahren.

Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)

Unit Name

Tyrion (Malhandhir)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_tyrion_1

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Einheiten

1

Trefferpunkte

4892

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4884

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

75

Nahkampfabwehr

60

Waffenstärke

470

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_tyrion_sword

Waffengrundschaden

160

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

310

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

90

Fähigkeiten

  • Täuschen und Kontern
    Die Grundkampfweise der Elfen. Jeder Hieb wird perfekt ausgeführt und trifft sein Ziel mit tödlicher Präzision.
    Nahkampfangriff +24
    Nahkampfabwehr +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20
  • Kampfbeherrschung
    Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.
    Nahkampfangriff +8
    Nahkampfabwehr +12
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.