Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
1 |
![]() ![]() Lanciers Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Mineurs La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée. |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Paysans à longue lance Des Guerriers des Vents et des Champs, unis dans l'harmonie, qui tiennent à distance les ennemis de l'Empereur Dragon avec leurs lances hérissées. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 55 | 30 | 20 | 24 | 25 | 3 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Lanciers (Boucliers) Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Bretteurs Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Mineurs (Charges explosives) La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
7 |
![]() ![]() Guerriers nains Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Guerriers nains (Armes lourdes) Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Lanciers Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Guerriers de Jade Trouvant l'harmonie dans la pierre et l'acier, leurs esprits sont aussi ordonnés que leurs rangs sont impénétrables. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 24 | 34 | 28 | 12 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Hallebardiers Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Guerriers de Jade (Hallebardes) L'incarnation vivante du Grand Bastion presque imprenable de Cathay, que peu d'ennemis peuvent espérer percer. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 22 | 38 | 28 | 8 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Longues Barbes Les Longues Barbes sont des vétérans de nombreuses guerres, déterminés derrière leurs murs de boucliers et d'un caractère des plus grognons. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Longues Barbes (Armes lourdes) Les Longues Barbes sont des combattants qui ont vécu de nombreuses guerres, et fendent les armures et les ennemis de leurs haches à deux mains. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Lions blancs de Chrace Chargés de défendre le Roi Phénix jusqu'au dernier, ils tranchent leurs ennemis de leurs redoutables haches à deux mains. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Joueurs d'Épée Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Tueurs Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Garde du Dragon Céleste La garde personnelle de l'Empereur Dragon, les plus grands des guerriers mortels, et une inspiration rayonnante pour tout Cathay. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 72 | 28 | 34 | 43 | 36 | 10 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Marteliers Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Brise-Fer Entraînés à se battre en formations serrées, les Brise-Fer forment une ligne de défense vivante, contre laquelle les ennemis viennent s'écraser. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
21 |
![]() ![]() Maîtres épéistes de Hœth L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Garde Phénix Au cœur de la bataille, quand le combat fait rage, leur entraînement intensif et leur discrétion fondamentale font toute la différence. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
![]() ![]() |
![]()
Points de vie
![]() Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
![]() ![]() Le poids de l'unité. |
![]()
Armure
![]() Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
![]()
Commandement
![]() Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
![]()
Vitesse
![]() C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
![]()
Attaque en mêlée
![]() Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
![]()
Défense en mêlée
![]() Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
![]()
Puissance armes
![]() Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
![]()
Bonus de charge
![]() Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
![]()
Munitions
![]() La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
![]()
Portée
![]() Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
![]()
Puiss. des tirs
![]() Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
23 |
![]() ![]() Archers paysans Bien qu'ils ne soient que d'humbles villageois, le Dragon Lunaire elle-même ajuste leur visée. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 45 | 33 | 10 | 13 | 24 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
24 |
![]() ![]() Archers L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
|||||||||||||||||||||
450 | 475 | 119 | 90 | 5670 | 100 | 15 | 60 | 36 | 16 | 14 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
25 |
![]() ![]() Guerriers à arbalète Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
26 |
![]() ![]() Artilleurs de Grêle de Fer Si les ennemis de Cathay osent s'approcher, les volées de Grêle de Fer réduiront en miettes leurs plaques d'acier comme si c'était du papier de riz. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 90 | 6210 | 90 | 30 | 50 | 33 | 16 | 16 | 24 | 4 | 22 | 90 | 32 | |||||||
27 |
![]() ![]() Archers (Armure Légère) L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance. |
|||||||||||||||||||||
475 | 525 | 131 | 90 | 5670 | 100 | 40 | 60 | 36 | 16 | 18 | 24 | 4 | 24 | 180 | 17 | |||||||
28 |
![]() ![]() Arbalétriers Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 18 | 28 | 28 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
29 |
![]() ![]() Arquebusiers Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
30 |
![]() ![]() Guerriers à arbalète de Jade Si les arbalètes de Cathay sont infaillibles, elles ne sont rien sans la discipline des soldats de Jade qui les manient. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 16 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
31 |
![]() ![]() Arbalétriers (Armes lourdes) Même si le combat à distance est leur domaine de prédilection, il serait insensé de sous-estimer leur compétences en mêlée. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 24 | 22 | 30 | 16 | 22 | 160 | 18 | |||||||
32 |
![]() ![]() Gardes maritimes de Lothern Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 90 | 6120 | 100 | 40 | 70 | 36 | 22 | 32 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
33 |
![]() ![]() Arquebusiers Même si c'est une technologie nouvelle et donc suspecte, l'arquebuse peut percer la plus lourde des armures à courte portée. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
34 |
![]() ![]() Dracs de fer Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
35 |
![]() ![]() Guerriers à arbalète de Jade (Boucliers) Si les ennemis de l'Empereur Dragon survivent à l'accueil qui leur est réservé, ils seront écrasés contre un mur de boucliers presque impénétrable. |
|||||||||||||||||||||
650 | 700 | 175 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 24 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
36 |
![]() ![]() Gardes maritimes de Lothern (Boucliers) Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 90 | 6120 | 150 | 40 | 70 | 33 | 22 | 40 | 28 | 4 | 22 | 165 | 17 | |||||||
37 |
![]() ![]() Garde des portes La porte d'Émeraude, l'une des merveilles du Vieux Monde, n'est gardée que par les meilleurs. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 6120 | 150 | 50 | 72 | 33 | 28 | 32 | 30 | 4 | 22 | 180 | 17 | |||||||
38 |
![]() ![]() Dracs de fer (Torpilles à trolls) Ces Dracs de fer brandissent des canons dracs qui propulsent de terribles torpilles à trolls, des cônes hérissés de piques venant faucher les malheureux qui se trouvent sur leur trajectoire. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 18 | 90 | 79 | |||||||
39 |
![]() ![]() Artilleurs de Canon Grue Seules les âmes les plus robustes peuvent survivre aux élégantes volées de l'artillerie terriblement précise de Nan-Gau. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 300 | 32 | 4320 | 150 | 30 | 50 | 30 | 12 | 18 | 24 | 2 | 22 | 275 | 34 | |||||||
40 |
![]() ![]() Arbalétriers du Dragon Céleste L'Ost Céleste est le seul à disposer des meilleurs armements de l'Empire du Dragon, car il est le seul à garantir la victoire sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 100 | 95 | 62 | 30 | 26 | 32 | 33 | 8 | 22 | 160 | 26 | |||||||
|