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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ogres_0 Buffles Ogres Une force brute, une faim insatiable, et à peine assez d'esprit pour connaître la peur. Rien ne compte plus pour un Buffle Ogre que son prochain repas. |
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500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
2 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 Meute de Crocs de Sabre Des bêtes de chasse entièrement faites de muscles et dépourvues de peur. |
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500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
3 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ogres_1 Buffles Ogres (Armes doubles) Aucun Ogre n'a vraiment besoin d'armes pour pulvériser ses ennemis, car ses immenses poings suffisent. Mais tous les Ogres ont soif de trophées... |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
4 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ogres_2 Buffles Ogres (Poings d'acier) Leurs gantelets de métal à pointes peuvent déchirer les ennemis en lambeaux ; ce qui nécessite moins de mastication par la suite. |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
5 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 Ventre-durs La seule chose plus effrayante qu'un Ogre qui charge est un Ogre encore plus gros qui charge. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
6 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 Cannibales L'Ogre rejeté par ses pairs devient vorace, nerveux, cannibale, et dépourvu de toute raison. |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
7 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 Mangeurs d'Hommes Mercenaires nomades, parés des atours tape-à-l'oeil des royaumes qu'ils ont visités, pour lesquels ils se sont battus et dans lesquels ils ont répandu la terreur. |
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1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
8 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier) Beaucoup ont perdu un membre (ou plusieurs) après avoir ri à la vue d'un Ogre enragé portant un chapeau à plumes et un haut-de-chausses. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
9 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes) Des mercenaires Ogres inhabituellement astucieux, se vantant des butins exotiques et de leurs innombrables cicatrices de guerres passées. |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
10 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_ogr_mon_giant_0 Géant Même l'Ogre le plus ennuyeux passe pour un génie face à ces crétins gargantuesques et vagabonds. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
11 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 Mastauroc Une peau dure comme la roche, des cornes capables de briser le sommet des montagnes, et des sabots qui peuvent aplatir des légions entières. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
12 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror Le Cor de neige des lamentations (Mastauroc) Habitué à vivre sous le climat polaire du Cimetière des Dents de Granite, ce Mastauroc redoutable sait comment utiliser le froid glaçant à son avantage, apportant bien plus que son simple poids dans la mêlée. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
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