Left Panel
Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie de mêlée volante / wh2_main_def_inf_harpies Harpies De tempérament malveillant, elles déchirent leurs ennemis de leurs griffes acérées avec un plaisir sinistre. |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
2 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie de mêlée volante / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Les corbeaux de Khaine (Harpies) Les manifestations volantes de Khaine lui-même s'abattent depuis le ciel, se régalant de leurs proies avec une vengeance ardente. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
3 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Manticore sauvage Ces incarnations de Khaine sèment la peur dans le cœur de ceux qui se dressent devant elles. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
4 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_main_def_mon_war_hydra Hydre de Guerre Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
5 |
Monstres et Bêtes /
Tueur de monstre / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Khariabdyss Une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, à la force et à la faim sans limites. |
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1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
6 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Frisson de Sontar (Hydre de Guerre) Le Frisson de Sontar est une machine à tuer implacable. |
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1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
7 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_main_def_mon_black_dragon Dragon noir Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi. |
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1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
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