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Habitants de Zardok Habitants de Zardok Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
16 Minotaures (Armes lourdes)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse (Armes lourdes) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotaures (Armes lourdes)
Un Minotaure, hache à la main, peut la brandir contre des douzaines d'ennemis avec une rage vicieuse et brutale.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
2
1 Hydre de Guerre
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_main_def_mon_war_hydra
Hydre de Guerre
Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
3
8 Araignée Arachnarok
Monstres et Bêtes / Araignée géante / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Araignée Arachnarok
Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40