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Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 Garde Sylvain Ces guerriers définissent les armées d'Athel Loren de bien des façons. Leurs arcs et lames sont en première ligne de toute offensive. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées) Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage. |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire) Fidèles compagnons des armées elfiques d'Athel Loren, cet arc et ces flèches brûlent avec une flamme enchantée qui ravage les cibles inflammables. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 Éclaireurs des profondeurs de la forêt L'effet de surprise est la meilleure des armes, et permet aux furtifs de frapper les premiers et avec la plus grande force, ce qui leur donne l'avantage. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif) Imaginez la tête de l'ennemi quand, en plus d'une l'attaque surprise, leurs adversaires tirent deux flèches mortellement enchantées à la fois ! |
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850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Forestiers Ceux qui pénètrent en Athel Loren sans en avoir reçu l'autorisation doivent répondre d'un tel affront. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
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