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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Maraudeurs de Khorne Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
2 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles) La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
3 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Sanguinaires de Khorne Le Démon inférieur de Khorne est un fantassin décorné assoiffé de sang. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Déchus de Khorne L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne. |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
5 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Guerriers du Chaos de Khorne Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
6 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes) Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
7 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles) Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
8 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Sanguinaires de Khorne Exaltés Ces Sanguinaires qui apportent toujours plus de crânes à leur maître ont été promus, faisant grandir leur soif de sang. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
9 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho Élus de Khorne Seuls les plus forts méritent les dons de Khorne. Seuls les plus grands accomplissent le potentiel que ceux-ci apportent. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
10 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés) La mort appelle la mort, et une fois que les Lames affamées ont goûté au sang, il est impossible d’empêcher le carnage qui suit le fléau de Khorne ! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
11 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons Élus de Khorne (Armes jumelles) Avec deux fois plus d'armes, libérer la soif de sang de Khorne devient un objectif bien plus sanguinolent. |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
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