Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Skavens esclaves Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
2 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Skavens esclaves à lance Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
3 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Guerriers des Clans La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Guerriers des Clans lanciers Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
5 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Guerriers des Clans (Boucliers) La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
6 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Guerriers des Clans lanciers (Boucliers) Bien que la furie et le nombre comptent pour beaucoup dans un combat, un bon bouclier n'est pas de trop. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
7 |
Infanterie /
Équipe d'Armes / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Foreuses à Malepierre Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair ! |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
8 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh2_main_skv_inf_plague_monks Moines de la Peste Insensibles à la douleur, ils se jettent au cœur du combat et se moquent totalement de ce qui les attend. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
9 |
Infanterie /
Infanterie au Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Triades d'Eshin Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
10 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Coureurs Mortels Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
11 |
Infanterie /
Infanterie à fouet / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Moines Encenseurs de la Peste À moitié fous, ils balancent leurs encensoirs violemment et condamnent ceux qui sont à proximité à un trépas pestilentiel. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
12 |
Infanterie /
Infanterie à hallebarde / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Vermines de Choc (Hallebardes) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
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1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
13 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Vermines de Choc (Épées & Boucliers) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
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1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
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