Left Panel
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 Lanciers Squelettes Les lances baissées telles des os aiguisés et noueux, tenues fermement par leurs mains squelettiques. |
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325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
2 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes) Véritable élite au sein des squelettes, ces guerriers armés de lances sont aussi assoiffés de sang que leur infâme souverain. |
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550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
3 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 Guerriers Squelettes Les fidèles morts-vivants des Rois des Tombes se lèvent à nouveau, indéfectiblement loyaux à leurs maîtres. |
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300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
4 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 Gardiens des Tombes La loyauté de ces gardes dans la vie a été récompensée. On leur demande maintenant de recommencer dans la mort. |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
5 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 Gardiens des Tombes (Hallebardes) Ils brandissent leurs armes lourdes aussi facilement que lorsqu'ils étaient en vie, massacrant pour leur Seigneur et pour la gloire ! |
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850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
6 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror Garde de Khepra (Gardiens des Tombes) Tel le scarabée mangeur de chair à tête de crâne duquel ils tirent leur nom, ces Gardiens des Tombes d'élite à deux armes insufflent une terreur nouvelle à leurs adversaires. |
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1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
7 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 Guerriers de Nehekhara Les Guerriers de Nehekhara ne se souviennent que de leur devoir envers leur Roi et pourchassent inlassablement ses ennemis. |
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525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
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