Left Panel
Héros | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 Sorcier de Jade Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
2 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1 Sorcier de Jade (Cheval de guerre) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
3 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
4 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 Sorcier de Jade (Pégase Impérial) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
5 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 Damoiselle (Bête) Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
6 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1 Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre) Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
7 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2 Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre bardé) Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
8 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0 Damoiselle (Vie) Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
9 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1 Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre) Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
10 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre bardé) Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
11 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres) Gardien des secrets et de la voie, sa force représente l'épreuve ultime de tout quêteur. |
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1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
12 |
Héros /
Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_0 Damoiselle (Cieux) Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
13 |
Héros /
Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_1 Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre) Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
14 |
Héros /
Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_2 Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre bardé) Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
15 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_0 Paladin Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
16 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_3 Paladin (Pégase) Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame. |
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875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
17 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_4 Paladin (Cheval de guerre bardé) Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
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