Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Naggarond / Jednostki / Bohaterowie
Naggarond Naggarond Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Mistrz
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Mistrz
Mistrzowie aspirują do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
2
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrzowie aspirują do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
3
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrzowie aspirują do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
4
1 Wiedźma Śmierci
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Wiedźma Śmierci
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
5
1 Skrytobójca Khaine'a
Bohaterowie / Specjalista od broni hybrydowej / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Skrytobójca Khaine'a
Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
6
1 Czarodziejka (Mrok)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Czarodziejka (Mrok)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
7
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35