Left Panel
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
![]() ![]() Alarielle die Strahlende Alarielle die Strahlende, Hohepriesterin der Isha und Immerkönigin von Ulthuan. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 450 | 15 | 85 | 36 | 45 | 55 | 300 | 23 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Alith Anar Alith Anar ist der Schattenkönig, ein Rächer, der den grausamen Tod aller Dunkelelfen als Vergeltung für Malekiths Sünden fordert. |
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1100 | 1200 | 250 | 1 | 4268 | 500 | 40 | 80 | 46 | 65 | 45 | 400 | 30 | 30 | 300 | 320 | |||||||
3 |
![]() ![]() Fürst (Greif) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 5104 | 800 | 80 | 80 | 34 | 54 | 42 | 450 | 70 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Fürst Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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850 | 850 | 213 | 1 | 4068 | 500 | 80 | 80 | 36 | 60 | 60 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch) Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 800 | 100 | 80 | 34 | 60 | 60 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Teclis Er mag gebrechlich sein, doch die Macht seines Wissens und taktischen Verständnisses ist wahrlich groß. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 15 | 85 | 36 | 36 | 28 | 280 | 15 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Tyrion (Malhandhir) Der größte Krieger unter den Hochelfen; er entsagte der Königschaft und wählte den Ruhm der Schlacht. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4892 | 500 | 125 | 85 | 36 | 75 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
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