Left Panel
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 Hellebron l'Ancienne Les voies du meurtre n'ont pas de secret pour Hellebron, la plus éminente des Promises de Khaine. |
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1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
Seigneurs /
Sorcier / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 Sorcière Suprême (Noire) Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
Seigneurs /
Sorcier / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 Sorcière Suprême (Feu) Le Vent Rouge chaud venu du nord attise les passions et peut avoir raison des lanceurs de sort les moins expérimentés. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
Seigneurs /
Sorcier / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 Sorcière Suprême (Ombre) Les Sorcières Suprêmes manient une magie puissante qui dépasse les rêves les plus fous des misérables mortels. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 Lokhir Cœur de Pierre Apportant la ruine, le seigneur Kraken de Karond Kar se bat aussi aisément qu'il interprète les humeurs de l'océan. |
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1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 Lokhir Cœur de Pierre (Maelström) Apportant la ruine, le seigneur Kraken de Karond Kar se bat aussi aisément qu'il interprète les humeurs de l'océan. |
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2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
Seigneurs /
Infanterie à fouet et à lance / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 Grand maître des Bêtes D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
Seigneurs /
Char / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 Grand maître des Bêtes (Char à courre) D'un coup de fouet, le Maître des Bêtes tourmente ses marionnettes sauvages, poussant même les créatures les plus indisciplinées à se mettre à genoux. |
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1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 Malus Darkblade Le plus grand tyran de Hag Graef est également l'âme la plus brisée, dont le destin est inexorablement lié à celui du Buveur des Mondes. |
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1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
Seigneurs /
Cavalerie / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 Malus Darkblade (Rancune) Le plus grand tyran de Hag Graef est également l'âme la plus brisée, dont le destin est inexorablement lié à celui du Buveur des Mondes. |
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1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Seigneurs /
Infanterie aux armes hybrides / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 Despote (Épée & Arbalète) Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
Seigneurs /
Cavalerie aux armes hybrides / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir) Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté. |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
Seigneurs /
Sorcier / wh2_main_def_cha_malekith_0 Malékith Malékith a beaucoup accompli et risqué encore plus pour asseoir sa domination. Mais il n'en a pas encore fini... |
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1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
Seigneurs /
Infanterie à fouet et à lance / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 Rakarth Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
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