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Provinces du Nord Provinces du Nord Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Cavaliers paysans
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
Cavaliers paysans
Les unités de la cavalerie stoïque de Cathay sont aussi substituables que dévouées. L'Empereur Céleste les remercie de leur sacrifice.
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
2
60 Lanciers de Jade
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
Lanciers de Jade
Leurs charges tonitruantes sont aussi redoutables dans les rues étroites des cités que sur les champs de bataille.
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
3
24 Grands Chevaucheurs de Longma
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
Grands Chevaucheurs de Longma
Les cavaliers de l'Ost Céleste sont l'élite de l'élite. L'Empereur Dragon leur accorde une confiance aveugle.
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
4
24 Lances de Vertu de Wei-Jin (Grands Chevaucheurs de Longma)
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
Lances de Vertu de Wei-Jin (Grands Chevaucheurs de Longma)
De vertueux compagnons, munis de leur lance et de tout leur courage, chevauchent aux côtés des Dragons de Cathay.
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75