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![Die Fruchtbaren](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc20_chs_festus/mon_256.png)
Einheiten
- Kommandanten (53)
- Helden (31)
- Infanterie (22)
- Kavallerie & Streitwagen (8)
- Geschosskavallerie & Streitwagen (4)
- Monster & Tiere (17)
- Monster & Tiere mit Geschossen (1)
- Artillerie & Kriegsmaschinen (1)
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod) Die Verzweiflung, die mit der Angst vor dem Tod einhergeht, ist nichts weiter als ein Spiegelbild der dominantesten Aspekte des Seuchenherrschers. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 4188 | 600 | 80 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 20 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod) (Chaosross) Die Verzweiflung, die mit der Angst vor dem Tod einhergeht, ist nichts weiter als ein Spiegelbild der dominantesten Aspekte des Seuchenherrschers. |
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1000 | 1200 | 300 | 1 | 4716 | 600 | 100 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 40 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Tod) (Kriegsschrein des Chaos) Die Verzweiflung, die mit der Angst vor dem Tod einhergeht, ist nichts weiter als ein Spiegelbild der dominantesten Aspekte des Seuchenherrschers. |
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1800 | 1100 | 425 | 1 | 12698 | 600 | 60 | 70 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Kriegsschrein des Chaos) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle) Es braucht nur wenige Worte von Nurgles Zauber, um den Übergang von Hoffnungslosigkeit zu Qual zu beschleunigen. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 4188 | 600 | 80 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 20 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle) (Chaosross) Es braucht nur wenige Worte von Nurgles Zauber, um den Übergang von Hoffnungslosigkeit zu Qual zu beschleunigen. |
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1000 | 1200 | 300 | 1 | 4716 | 600 | 100 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 40 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos des Nurgle (Nurgle) (Kriegsschrein des Chaos) Es braucht nur wenige Worte von Nurgles Zauber, um den Übergang von Hoffnungslosigkeit zu Qual zu beschleunigen. |
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1800 | 1100 | 425 | 1 | 12698 | 600 | 60 | 70 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos) Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen. |
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1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Dämonenprinz Dämonenprinzen gehören zu den größten, mächtigsten Dienern des Chaos. |
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2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Dämonenprinz des Nurgle Jene, die vom Seuchenherrscher in den Dämonenstand erhoben wurden, genießen die Verehrung seiner Enkel und die Furcht aller. |
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2100 | 2550 | 525 | 1 | 8360 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 50 | 60 | 510 | 50 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Doktor Festus Der Egelmeister des Nurgle hat nur ein Ziel: immer abstoßendere Lebensformen auf die Welt loszulassen. |
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1250 | 850 | 212 | 1 | 6220 | 1400 | 30 | 70 | 33 | 45 | 50 | 380 | 20 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Kriegsherr des Chaos (Mantikor) Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht. |
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1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Kriegsherr des Chaos (Chaosdrache) Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Kriegsherr des Chaos Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht. |
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1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosdrache) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Tod) (Mantikor) Dieser Meisterhexer schöpft seine Macht aus dem Tode selbst; er übergibt seine Gegner der qualvollen Vergesslichkeit. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
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![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosdrache) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
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![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
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![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
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![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
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![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Feuer) (Mantikor) Der mächtige Meisterhexer beschwört flammende Säulen herauf, die den Feind bis auf sein Innerstes verbrennen. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosdrache) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
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![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Metall) (Mantikor) Wer der Macht eines Meisterhexers ausgeliefert ist, wird in tausend Stücke gerissen. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Schatten) Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross) Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch) Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
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![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Mantikor) Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
42 |
![]() ![]() Meisterhexer des Chaos (Schatten) (Chaosdrache) Der Meisterhexer kann in die Köpfe seiner Gegner eindringen und ihre Gedanken so leicht zerreißen, wie andere Knoten lösen. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Metall) Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Kholek Sonnenfresser Kholek Sonnenfresser ist jedem Sterblichen weit überlegen. Sein Zorn und seine Stärke sind immens, ebenso wie sein Alter. Er ist wahrlich unaufhaltsam. |
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2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Prinz Sigvald der Prachtvolle Makellos, von der Zeit unberührt, unbefleckt – das oberflächliche Erscheinungsbild Sigvalds täuscht über seine verdorbene, korrumpierte und boshafte Seele hinweg, die nach Zerstörung hungert. |
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1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Herrscher des Wandels Einen Herrscher des Wandels durchfließt die Macht des Tzeentch; er verbreitet Wahnsinn und Ruin unter seinen Feinden. |
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450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Archaon, der Ewig Auserwählte „Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“ |
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1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Archaon, der Ewig Auserwählte (Dorghar) „Bei Khorne, bei Tzeentch, Nurgle und Slaanesh, überzieht die Welt mit Schrecken!“ |
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1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Kriegsherr des Chaos Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Kriegsherr des Chaos (Chaosross) Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch) Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht. |
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1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen) Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht. |
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1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Sarthorael der Ewigwachende Dieser seit langen Zeiten gerühmte Herrscher des Wandels ist ein Günstling Tzeentchs und erfüllt seinen finsteren, bösartigen Willen. |
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1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
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Helden | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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54 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
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1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Metall) (Kriegsschrein des Chaos) Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen. |
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1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Schatten) (Kriegsschrein des Chaos) Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt. |
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1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Erhabener Held des Nurgle Nurgles mächtigste Anhänger nehmen ihr Elend stoisch hin und töten und infizieren im Namen ihres widerwärtigen, unheiligen Meisters. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4474 | 600 | 100 | 70 | 33 | 60 | 50 | 450 | 35 | ||||||||||
58 |
![]() ![]() Erhabener Held des Nurgle (Chaos-Streitwagen) Nurgles mächtigste Anhänger nehmen ihr Elend stoisch hin und töten und infizieren im Namen ihres widerwärtigen, unheiligen Meisters. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5364 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 35 | 25 | 420 | 75 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Erhabener Held des Nurgle (Chaosross) Nurgles mächtigste Anhänger nehmen ihr Elend stoisch hin und töten und infizieren im Namen ihres widerwärtigen, unheiligen Meisters. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 1 | 5138 | 600 | 120 | 70 | 33 | 60 | 50 | 450 | 50 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Kultist des Nurgle (Kriegsschrein des Chaos) Jedes grässliche Leiden dieses von Pocken übersäten Anhängers ist ein Geschenk seines liebenden Seuchenvaters. |
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1600 | 3000 | 250 | 1 | 12368 | 1300 | 60 | 65 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Tod) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Feuer) Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Schatten) Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross) Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Schatten) (Chaosross mit Rossharnisch) Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Schatten) (Mantikor) Dieser Hexer des Chaos setzt düstere und üble Magie ein, um Körper und Geist gleichermaßen zu zerreißen. |
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1000 | 1200 | 300 | 1 | 5104 | 600 | 80 | 60 | 33 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Erhabener Held (Mantikor) Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt. |
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1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Erhabener Held Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Tod) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Tod) (Chaosross mit Rossharnisch) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Tod) Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Feuer) Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross) Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Feuer) (Chaosross mit Rossharnisch) Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Feuer) Dieser Hexer des Chaos ist ein Meister des Feuers und vermag ein Flammenmeer zu beschwören, das alles in seinem Wege verschlingt. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Metall) Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross) Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Metall) (Chaosross mit Rossharnisch) Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Hexer des Chaos (Metall) Dieser Hexer des Chaos vermag einen Sturm der Klingen und Zerstörung zu entfesseln, um seine Feinde zu zerschlagen. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
81 |
![]() ![]() Erhabener Held Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Erhabener Held (Chaosross) Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Erhabener Held (Chaosross mit Rossharnisch) Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Erhabener Held (Chaos-Streitwagen) Das Verlangen nach der Aufmerksamkeit der Götter treibt diese Männer mit einer Stärke in den Nahkampf, die weit jenseits derer Sterblicher liegt. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
85 |
![]() ![]() Nurglinge Winzige, quiekende Dämonen, von denen jeder kaum mehr als eine wandernde Eiterblase ist, die unter den feindlichen Scharen tödliche Krankheiten verbreitet. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
86 |
![]() ![]() Chaosbarbaren Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
87 |
![]() ![]() Barbaren des Nurgle Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
88 |
![]() ![]() Chaosbarbaren (Zweihandwaffen) Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
89 |
![]() ![]() Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen) Bei einer kränklichen Widerstandskraft wie dieser wird das Tragen eines Schildes zur geringsten Sorge eines Barbaren. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
90 |
![]() ![]() Seuchenhüter des Nurgle Eine einfältige Masse aus dämonischen Fußsoldaten, deren geschundenes, eiterndes Fleisch mit Narben und Wunden von der unerbittlichen Fäulnis des Seuchengottes übersät ist. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
91 |
![]() ![]() Verstoßener Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
92 |
![]() ![]() Chaoskrieger Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
93 |
![]() ![]() Verstoßene des Nurgle Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Chaoskrieger (Zweihandwaffen) Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Chaoskrieger des Nurgle Für Nurgle Krieg zu führen bedeutet, die wurmzerfressenen Leichen seiner Feinde hoch auf seinen verfallenen Altären zu stapeln. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Chaoskrieger (Hellebarden) Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
97 |
![]() ![]() Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen) Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Erhabene Seuchenhüter des Nurgle Diese schlurfende, ekelerregende Masse wurde vom Herrn der Fliegen damit beauftragt, allen Krankheit, Verfall und das Geschenk des Todes zu bringen. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
99 |
![]() ![]() Aufstrebende Champions Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Auserkorene Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Auserkorene des Nurgle Die Gaben Nurgles, die einen nicht umbringen, machen einen nur stärker. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Auserkorene (Hellebarde) Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Auserkorene (Zweihandwaffen) Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
104 |
![]() ![]() Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen) Nurgles Auserkorene, für die es eine geringere Sorge ist, einer Verletzung zu erliegen, bevorzugen unhandliche Waffen. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
105 |
![]() ![]() Verfaulte Schergen (Erhabene Seuchenhüter des Nurgle) Die Wachen des Verfaulten Tors werden durch dessen Energieströme verstärkt und von einem Schwarm Faulfliegen des Nurgle verschleiert. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
106 |
![]() ![]() Der Dämonenbalg (Verstoßene) Der Eifer der Verstoßenen ist besonders ausgeprägt in jenen, die im makabren Paradies des Gartens des Nurgle wiedergeboren werden. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
|||||
107 |
![]() ![]() Chaos-Streitwagen Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() Chaos-Streitwagen des Nurgle Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 6228 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 17 | 33 | 40 | 76 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Blutbestien-Streitwagen Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
110 |
![]() ![]() Chaosritter Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
111 |
![]() ![]() Chaosritter des Nurgle Das widerwärtige Äußere der heimtückischen Ritter des Seuchenherrschers täuscht über ihren hohen Status hinweg. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 39 | 57 | 53 | 44 | ||||||||||
112 |
![]() ![]() Chaosritter (Lanzen) Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
113 |
![]() ![]() Chaosritter des Nurgle (Lanzen) Die Spitze des ekelerregenden Ansturms der Seuchenritter bilden Lanzen, die vor Blut und Eitertropfen glänzen. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 37 | 41 | 53 | 80 | ||||||||||
114 |
![]() ![]() Schwerter des Chaos (Chaosritter) Treue Anhänger des Ewig Auserwählten; finstere Ritter, die sich mit ehrfürchtigem Glauben sämtlichen Chaosgöttern verschrieben haben. |
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1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
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Geschosskavallerie & Streitwagen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
|
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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115 |
![]() ![]() Chaosbarbarenreiter Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus. |
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550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
116 |
![]() ![]() Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte) Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus. |
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600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
117 |
![]() ![]() Chaosbarbarenreiter des Nurgle (Wurfäxte) Die Reiter der Krähe bringen Krankheit und Gemetzel in bösartiger Fülle. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5460 | 100 | 15 | 48 | 33 | 17 | 31 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
118 |
![]() ![]() Pferdeherren der Chaosbarbaren Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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119 |
![]() ![]() Chaoshunde Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
120 |
![]() ![]() Chaoshunde (Gift) Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
121 |
![]() ![]() Chaosfurien Diese Furien, die reinste Form verderblicher Energie, dienen keinem bestimmten Chaosgott. Ihr Charakter ändert sich mit dem Gleichgewicht der Kräfte, während das Große Spiel wütet. |
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550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
122 |
![]() ![]() Chaostrolle Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
123 |
![]() ![]() Schleimbestie des Nurgle Jede andere Lebensform ist für dieses vor Eiter triefende, Fäulnis sabbernde Biest ein Freund – bis sie zwangsläufig stirbt. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Wilder Mantikor des Chaos Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Chaosbrut Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen. |
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1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Chaostrolle (Gepanzert) Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes. |
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900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Brut des Nurgle Fleischgewordene Widerlichkeit. Diese einst sterbliche Kreatur ist durch einen Überfluss aus Nurgles Gaben über jede Vernunft und jedes Verständnis hinaus mutiert. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Seuchendrohnen des Nurgle Seuchenhüter, die auf kreischenden, abstoßenden Faulfliegen, deren Geschwindigkeit nur von ihrer unbeschreiblichen Abscheulichkeit übertroffen wird, in die Schlacht getragen werden. |
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1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Kriegsschrein des Chaos des Nurgle Auf Nurgles Kriegsschreinen türmen sich von Fliegen zerfressene Innereien und verbreiten einen unvorstellbaren Gestank von Verfall und Parasiten. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Chaosriese Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Großer Verpester Der größte Dämon in der faulenden Legion des Herren der Fliegen. Dieses schändliche Ungetüm aus Schmutz und Krankheit verbreitet mit grenzenloser Freude Verderben. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Gallus Donnerwind (Chaosriese) Fliegen sirren durch die Luft und ergötzen sich an einem widerwärtigen Gestank, der Feinde handlungsunfähig macht, noch bevor sie von riesigen, verformten Händen ergriffen werden. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
133 |
![]() ![]() Onkel Furunkel (Großer Verpester) Wer schon einmal von Onkel Furunkel gehört hat, weiß, dass man sich von seinem gasigen Leib fernhalten muss, sonst gerät man in einen Schauer fauligen Schmutzes, der wer weiß aus welcher Körperöffnung kommt! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Barone des Sumpfes (Seuchenreiter des Nurgle) Die Barone wagen sich aus dem Garten des Nurgle hervor, um die gefürchtete Schwindsucht über das Reich der Sterblichen zu bringen. |
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1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Beschwörer des Zorns (Drachenoger) Diese Monster erzeugen heftige Stürme und manifestieren ihre Wut in erschreckenden Gewittern, die oft massenhafte Tode verursachen. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
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Monster & Tiere mit Geschossen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
|
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() |
![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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136 |
![]() ![]() Seelenzermalmer (Nurgle) Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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Artillerie & Kriegsmaschinen | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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![]() ![]() Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
![]() ![]() Das Gewicht der Einheit. |
![]() ![]() Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
![]() ![]() Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
![]() ![]() So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
![]() ![]() Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
![]() ![]() Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
![]() ![]() Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
![]() ![]() Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
![]() ![]() Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
![]() ![]() Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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137 |
![]() ![]() Die Seelen der Verdammnis (Todbringer) Abartige Energien verzerren die Gesetze der Natur und verleihen diesem Todbringer eine erstaunlich schnelle Feuerrate und tödlichere Geschosse. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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