Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Kışdişi / Birimler / Throgg
Throgg KışdişiKışdişi Lordlar

Throgg

Trol Kralı medeniyet diyarlarını kendi canavar hükmü altında ezmenin yollarını arıyor.

Buzlu bir labirentin ortasında, bir zamanların kudretli kahramanlarının çiğnenmiş cesetleriyle örülü Trol Yurdu’nda, Trol Kralı Throgg oturur. Yenilmiş savaşçıların pisliğe bulanmış yadigarları sararmış dişlerini süsleyen Throgg, rüzgârlarla kamçılanan çorak diyarlardaki evinden pusu, talan ve şölen için saldırır. Onun topuklarını kışın acı soğuğu ve tebaası takip eder; kokuşmuş canavarlar, ağzı salyalı mutantlar ve işkence görmüş deli adamlar. Getirdiği Kış’tan geriye kalan katliam öyle bir kötü şöhret salmıştır ki her mevsim, büyük ve övülen kahramanlar onu öldürme umuduyla kuzeye doğru at sürer ve her mevsim Trol Kralı onların etlerinden kendine ziyafet çeker. Ardı arkası kesilmez bu sefil meydan okumalardan hiç yılmayan Throgg bir buz ve karanlık çağı getirmeye ve Eski Dünya’nın tüm ırklarını kendine köle etmeye yemin eder.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Çekiçli Piyade

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1600

Yetiştirme Maliyeti

1600

Bakım Masrafı

400

Birimler

1

Sağlık Puanı

8008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_throgg_2handed_hammer

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8000

Büyük

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zırh

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

56

└ Man Speed

56

Yakın Dövüş Sld.

60

Yakın Dövüş Sav.

50

Silah Gücü

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

Temel Silah Hasarı

123

Zırh Delici Silah Hasarı

372

Büyüklere Karşı Bonus

28

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Bereketli Kusmuk
    "HUUUURGGEHH!!! BLUUUURGGEHH!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGEHH!!!"
  • Savaş ya da Öl!
    Başka seçenek yok. Hiç yoktu.
    Yakın Dövüş Sld. +24
    Liderlik +16
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
    Ateş Hasarına Zayıflık -20

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Buz ısırığı
    İçe işleyen yoğun soğuk düşmanların uzuvlarını yakarak hızlarını büyük ölçüde düşürür.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Tazelenme
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.